Registro de los procesos de edición y finalización audiovisual del videomapping.

Propuesta de temática y concepto a llevar a cabo.
La temática elegida para este trabajo de video-mapping ha sido la historia del traslado del tesoro artístico durante la Guerra Civila española de la pinacoteca de Madrid al Museo de Bellas Artes de Valencia, cuya finalidad era salvaguardar las obras arte mas importantes de nuestra historia. La mayoría de estas obras se encuentra hoy en día en el Museo del Prado de ahí la relación con la intervención de Daniel Canogar sobre el Museo del Prado, «Amalgama» tomada como referente y su vinculación con el mapping realizado sobre el Centro Cultural del Carmen (Museo de Bellas Artes de Valencia 1936).


Producción del vídeo

Manipulación de vídeos para generar efectos Glitch.
Para generar imágenes en movimiento y dar dinamismo a la proyección se trabajó manipulando algunas imágenes a través de la página ISF, Interactive Shader Format, introduciendo la imagen, generando el glitch y capturando el video desde la grabación de pantalla. Otros efectos fueron aplicados mediante el software Resolume arena o After Effects, también se utilizó Resolume para sincronizar algunos de los efectos aplicados a las imágenes con el audio que se utilizó en el mapping.






Edición y montaje de vídeo en premiere.
A partir de la banda sonora se realizó el montaje en premiere con los videos generados con efectos sobre las imágenes de las obras , las máscaras y videos extraídos de la documentación previa sobre arte protegido y la junta del tesoro ( los hechos de 1936). Con el montaje se presenta la historia sobre la que se basa el concepto del mapping así como un resumen de algunas de las obras más enigmáticas que pasaron por este proceso con efectos de distorsión, haciendo referencia al trabajo realizado por Daniel Canogar para el Museo del Prado.

Mezcla del sonido original en Reaper
En una investigación preliminar buscamos sonidos y efectos sonoros (sirena, bombas, ametralladoras, cantes, palmas, músicas) que luego servirían como materia prima para la composición de la mezcla de la banda sonora, editada exclusivamente para nuestro video mapping. Trabajo realizado juntamente con Átila compañero de grupo.
Para la edición y mezcla del sonido original para el vídeo-mapping se utilizó el Software Reaper. Fueron usadas herramientas como normalización del sonido, ecualización, mezcla estéreo en pistas superpuestas, control de volumen, fade-in, fade-out y algunos otros recursos como alteración y sincronía de compases y tempo e inserción de composición midi. El “track” final fue renderizado en formato .wav con 44100HZ.










